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游戏行业未来另有时机么(一)?
发布时间:2021-10-05 00:42
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本文摘要:游戏行业现在处于哪个阶段,投资时机在那里?首先我们看一组数据:宏观:1、玩家数量:截⾄2019年12⽉,我国⽹民规模为9.04亿⼈,基本笼罩了15-59岁的青年、中年人群(共9.11亿)。可以说互联网渗透率已经基本完成。其中,截⾄2019年年尾,⽹民⽹络游戏使⽤率达58.9%。 值得注意的是,从14年开始渗透率常年稳定在55%-60%区间颠簸,可以说,游戏市场人口红利已经靠近顶部,开始步入存量时代。2020年,我国游戏⽤户规模6.6亿⼈,游戏⽤户渗透率到达73%。

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游戏行业现在处于哪个阶段,投资时机在那里?首先我们看一组数据:宏观:1、玩家数量:截⾄2019年12⽉,我国⽹民规模为9.04亿⼈,基本笼罩了15-59岁的青年、中年人群(共9.11亿)。可以说互联网渗透率已经基本完成。其中,截⾄2019年年尾,⽹民⽹络游戏使⽤率达58.9%。

值得注意的是,从14年开始渗透率常年稳定在55%-60%区间颠簸,可以说,游戏市场人口红利已经靠近顶部,开始步入存量时代。2020年,我国游戏⽤户规模6.6亿⼈,游戏⽤户渗透率到达73%。对⽐外洋,2018年美国(61.37%)、⽇本(54.09%)、德国(50.89%)、英国(51.30%)、韩国(54.58%),海内游戏⽤户渗透率处于较⾼⽔平,未来提升空间,其实也已不⼤。

中国智能⼿机使⽤率(99%)已经到达蓬勃国家⽔准,⽽从⼿机的使⽤上来看,中国⽤户在游戏⼀栏的占⽐也较⾼。2019 年,中国平均每⽉游戏⽤户达8.25 亿⼈,⼿机游戏在智能⼿机的安装渗透率为 73.6%,平均每⼈每⽉玩游戏的时长在 15 ⼩时左右。

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分游戏来看,PC:PC游戏玩家从2013年开始一直保持稳定;网游:网页游戏用户从2014年开始逐年下滑;手游:得益于智能手机在中国的普及,2013年开始移动游戏市场步入高速增长阶段,2019年增速已经下滑到5%。2、规模:从总规模上看,2019 年,全球移动游戏市场规模约为 681.6亿美元,中国市场占31.63%排名龙头,美国(17.52%)、⽇本(16.82%)。

3、增速:2014年⾄ 2018 年的年复合增速为20.4%,研报预计2023 年市场规模到达4215 亿元,⾃ 2018 年⾄ 2023 年的复合年增长率为 12.3%。2019年Q1,海内行业整体收入增速下滑5.6%,移动端收入增速下滑到8.8%。4、竞争格式:全球集中度2016-2018年CR10从55.3%提升到了68%,中小游戏厂商份额被连续挤压。

除了EA,其他厂商市占率都有提升。海内竞争格式:CR10凌驾80%,为绝对霸主。宏观逻辑总结:行业红利逐渐消退。

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此外,由于短视频等其他在线文娱产物的崛起,游戏时间会受到一定挤压。总体来看,游戏市场逐渐进入存量时代。未来三年的增速或许会在10%-15%,三年后会下滑到大个位数,所以未来游戏行业投资时机会比力难。今天为大家简朴梳理了下游戏行业大致生长情况,下片文章为大家分析游戏行业怎么筛选个股以及A股现有游戏公司竞争力。

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